信息从众,其他人的视线会干扰玩家获取信息的通道
通过观众,激发玩家
行为 → 奖励 ,建立慢,消失慢 行为 → 惩罚 ,建立块,消失快 行为 → 随机奖励 ,行为会产生一定的不确定,消失慢,产生信仰
蔚蓝