(基础值+学习力*系数)*性格+装备+刻印+称号+vip+战队+药剂
基础伤害 固伤 真伤 百分比伤害
基础伤害
固伤
真伤
百分比伤害
技能造成的伤害=((自身等级+2)×技巧威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2)×本系修正×克制系数× (217-255)÷255)
操作阶段 释放技能或者 切换精灵 登场 回合开始 战斗阶段 回合收尾阶段 技能回合收尾阶段 死亡判定
操作阶段 释放技能或者 切换精灵
登场
回合开始
战斗阶段
回合收尾阶段
技能回合收尾阶段
死亡判定