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frozen5293
2023-08-26
System GameDesign
目录

赛尔号

# 赛尔号面板机制

# 面板

(基础值+学习力*系数)*性格+装备+刻印+称号+vip+战队+药剂

# 战斗

# 伤害类型

基础伤害

固伤

真伤

百分比伤害

# 基础伤害

技能造成的伤害=((自身等级+2)×技巧威力×攻击方的攻击÷防御方的防御÷50+2)×本系修正×克制系数× (217-255)÷255)

# 战斗阶段

操作阶段 释放技能或者 切换精灵

登场

回合开始

战斗阶段

回合收尾阶段

技能回合收尾阶段

死亡判定

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#System#GameDesign
上次更新: 2024/04/29, 01:12:42
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