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  • 如何让一个角色陷入恋爱

    • 加藤惠模式
      • 进一步探讨一下负罪感的原因
      • ps:女性软文分析
    • 恋爱后如何制造冲突
    frozen5293
    2023-11-14
    游戏设计
    目录

    如何让一个角色陷入恋爱

    # 如何让一个角色陷入恋爱

    # 加藤惠模式

    决策被肯定
    被陪伴
    陷入绝境被鼓励
    交往不会产生负罪感

    # 进一步探讨一下负罪感的原因

    因为如果交往之后影响了对方的前途就会放弃
    如果阶级差距太大,很难在双方都不改变的情况下达成一致,也会放弃
    如果在同一个赛道上不能高太多,容易形成距离感.

    # ps:女性软文分析

    对伴侣要求高一点,是对爱情与婚姻负责,也是因为对两个人未来的生活有美好的期待。
    对女人而言,最担心不是一个男人暂时的穷,而是看不到他为爱情与生活努力的样子,不怕共患难,就怕一辈子都跟着他患难受苦。 在算爱研习社里,我讲过一堂课叫《怎样让男人变得有上进心》,用正确的技巧和方式,让男人更加上进。

    
    第一句\赋予行为正当性,就是打仗的说辞
    第二句\渲染恐慌,不使用这个行为就会一辈子受苦受难
    第三句\使用技巧,男人就会上进
    
    女性软文的方向就是渲染对未来的恐惧,
    有效的原因是人生中未来的不确定性,希望获得确定的好结果
    
    
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    # 恋爱后如何制造冲突

    分手后会获得理性的最优解,所以分手了()
    这是一种二选一的想法,除了绝对的直接的二选一,实际上都可以不分手. 类似于犬千代误杀之后希望自杀.而不是继续执行任务.
    但是这是爱的付出,会获得自身的感动.

    编辑 (opens new window)
    #角色设计#角色#游戏设计
    上次更新: 2024/04/16, 00:35:21
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