游戏分析
# <<天穗之咲稻姬>>
游戏的主要玩法是 动作游戏+种田游戏 两部分\
在之狼种的游戏循环\
观察 => 决策
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^ V
|| <== 执行
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在瓦洛兰特中则是\
情报 决策 执行
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如果破除了这中循环,则是受到惩罚
例如之狼如果你不攻击,敌人的驾驶条就会增长
瓦洛兰特中的破除了这种循环你就会死亡\
在这款游戏中是如何解决的呢
游戏中的训话 的这个循环
一天的循环是:
吃饭 → 种地 → 打架 → 回家
←
可以写作:
短期准备 → 长期准备 → 面对困难
←
种地循环:
种地的不同阶段
付出 → 期待(等待) → 收获
增强循环:
种地=>战斗数值
战斗数值->种地
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游戏中的反馈都比较的慢?
比如你种稻子需要经过一系列的工序,
故事通过一年一年的经过来进行展开
一年一个循环
每一次的循环添加一个奖励
这个奖励是只要玩游戏随着时间进行的(奖励食物)
如果在这个循环中不完成任务,则明年打怪不好打(惩罚)
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上次更新: 2024/04/16, 00:35:21