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frozen5293
2023-08-31
游戏 游戏设计
目录

游戏分析

# <<天穗之咲稻姬>>

游戏的主要玩法是 动作游戏+种田游戏 两部分\

在之狼种的游戏循环\

观察 => 决策
        ||
 ^       V
||  <==  执行
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3
4

在瓦洛兰特中则是\

情报 决策 执行
1

如果破除了这中循环,则是受到惩罚
例如之狼如果你不攻击,敌人的驾驶条就会增长
瓦洛兰特中的破除了这种循环你就会死亡\

在这款游戏中是如何解决的呢

游戏中的训话 的这个循环


一天的循环是:
  吃饭 → 种地 → 打架 → 回家
  ←
  可以写作:
  短期准备 → 长期准备 → 面对困难
  ←


种地循环:
  种地的不同阶段
  付出 → 期待(等待) → 收获

增强循环:
  种地=>战斗数值
  战斗数值->种地
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游戏中的反馈都比较的慢?

比如你种稻子需要经过一系列的工序,

故事通过一年一年的经过来进行展开

一年一个循环

每一次的循环添加一个奖励

这个奖励是只要玩游戏随着时间进行的(奖励食物)

如果在这个循环中不完成任务,则明年打怪不好打(惩罚)

#

编辑 (opens new window)
#游戏策划#游戏循环
上次更新: 2024/04/16, 00:35:21
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